terça-feira, 23 de outubro de 2012


OBJETOS DE APRENDIZAGEM (OA)

    
 



Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino reutilizável.

De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroupobjetos de aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias".
Um objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e em diferentes ambientes virtuais de aprendizagem, para atender a esta característica, cada objeto tem sua parte visual, que interage com o aprendiz separada dos dados sobre o conteúdo e os dados instrucionais do mesmo. A principal características dos objetos de aprendizagem é sua reusabilidade, que é posta em prática através de repositórios, que armazenam os objetos logicamente, permitindo serem localizados a partir da busca por temas, por nível de dificuldade, por autor ou por relação com outros objetos. Um exemplo desse tipo de repositório é o Portal do Professor, mantido pelo Ministério da Educação do governo brasileiro.
       Para que um objeto de aprendizagem possa ser recuperado e reutilizado, é preciso que esse objeto seja devidamente indexado (preenchimento dos metadados) e armazenado em um repositório. Contudo o preenchimento de metadados ainda é o gargalo no desenvolvimento dos OAs e um fator desestimulante de sua criação. Isto porque a indexação é um processo muito trabalhoso e que demanda muito tempo. Além disso, muitos criadores de OAs e indexadores têm dúvidas sobre com que valores preencher os metadados ou há interpretações diferentes sobre os valores a serem fornecidos. Os resultados são metadados incompletos, com valores ambíguos ou semanticamente inconsistentes, o que acaba por prejudicar a recuperação e, consequentemente, a reutilização dos OAs.
     O objeto de aprendizagem pode ser dividido em três partes distintas: O objetivo, em que o aprendiz busca as informações a respeito do campo em que o seu objeto de aprendizagem vai intervir; o conteúdo institucional, no qual serão previstas as ferramentas de criação de um objeto de aprendizagem; a prática, ou feedback, que é quando o aprendiz irá fazer os testes necessários no objeto de aprendizagem para verificar se o objeto supriu as expectativas propostas na primeira parte do projeto. Caso isso ocorra, o aprendiz poderá voltar ao seu objeto e atualizá-lo sempre que precisar.
 Os objetos de aprendizagem são recursos excelentes para se trabalhar com todas as crianças, favorecem o desenvolvimento de habilidades, melhoram a concentração e contribuem para a aquisição de conteúdos, entre outros.

Endereços de repositórios de objetos de aprendizagem:
http://www.tuxpaint.org/
http://www.nied.unicamp.unicamp.br/pt-hagaque/
http://gcompris.net/


Referências:

http://www.microsoft.com/brasil/educacao/parceiro/objeto_texto.mspx#EVB
http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem
http://informaticaeeducacaoblog.blogspot.com.br/2008/05/objetos-de-aprendizagem.html





Links interessantes sobre Tecnologia Assistiva





    • Entre amigos - Tecnologias Assistivas - http://www.entreamigos.com.br Apresenta links de instituições para o atendimento a diferentes deficiências.


    1. Braille Fácil (instalação e programa) (1,26 Mb)
    2. DosVox e MiniVox (instalação e programa) (30 Mb)
    3. LentePro (instalação e programa) (250 Kb)
    4. Simulador de Teclado (programa) (42 Kb)


    AUDIODESCRIÇÃO


                   


    O recurso consiste na descrição clara e objetiva de todas as informações que compreendemos visualmente e que não estão contidas nos diálogos, como, por exemplo, expressões faciais e corporais que comuniquem algo, informações sobre o ambiente, figurinos, efeitos especiais, mudanças de tempo e espaço, além da leitura de créditos, títulos e qualquer informação escrita na tela.
    A audiodescrição permite que o usuário receba a informação contida na imagem ao mesmo tempo em que esta aparece, possibilitando que a pessoa desfrute integralmente da obra, seguindo a trama e captando a subjetividade da narrativa, da mesma forma que alguém que enxerga.
    As descrições acontecem nos espaços entre os diálogos e nas pausas entre as informações sonoras do filme ou espetáculo, nunca se sobrepondo ao conteúdo sonoro relevante, de forma que a informação audiodescrita se harmoniza com os sons do filme.


    audiodescrição.com.br
    laboretoreproduccoes.com.br

    quinta-feira, 13 de setembro de 2012

    I FECART - ESCOLA DE ENSINO FUNDAMENTAL DOM VICENTE DE PAULA ARAÚJO MATOS



    Participação da aluna do AEE Juliana do 4º ano "B" com a interpretação da música Xote das Meninas em LIBRAS.




     Dança da fita


    Personagens folclóricos 


     Xote das meninas em LIBRAS


     Religiosidade popular - Procissão



    Dança da peneira


    Benzedeira

     
    Brinquedos populares

    Equipe forte
    Marlene Brasil, apoio administrativo, Rosangela Almeida, professora da SRM, Claudia Denise, psicopedagoga e Rosana Vieira, interprete de LIBRAS



    quarta-feira, 23 de maio de 2012

    Atividades Pedagógicas


     PLANO DE AEE PARA ALUNO COM DEFICIÊNCIA FISICA


    Plano de AEE


    Objetivos do plano:
    Possibilitar e ampliar a participação do aluno nos desafios educacionais, bem como garantir com autonomia a permanência e a participação do mesmo na escola.

    Organização do atendimento:
    • Período de atendimento: fevereiro a dezembro
    • Frequência : 2X por semana
    • Tempo de atendimento:  45 min 
    •  Composição do atendimento:  Individual
     Atividades a serem desenvolvidas no atendimento ao aluno:
    • Atividades com software para comunicação alternativa com símbolos gráficos;
    • Dominó das cores, feito em madeira, cada peça possui duas cores, facilitando a nomeação de cada uma, a discriminação visual e a correspondência um a um;
    • Dominó de quantidades, em relevo, auxilia na discriminação visual das quantidades;
    • Dominó de figuras geométricas permite a discriminação visual e tátil das figuras, pode ser manuseado sob a carteira ou na posição em pé, permitindo movimentos de flexão e extensão de braços;
    • Dominó de texturas permite o desenvolvimento da discriminação visual de padrões e discriminação tátil, requisitos importantes para alunos que tenham alterações sensoriais. Pode ser utilizado para viabilizar a alfabetização, que exige discriminação apurada de símbolos na forma gráfica;
    • Dominó de quantidades e numerais em relevo permite o desenvolvimento da discriminação visual e discriminação tátil. Auxilia no desenvolvimento da relação entre quantidade e numeral;
    • Dominó temático permite o desenvolvimento da discriminação visual, auxilia o professor a trabalhar com temas desenvolvidos em aula;
    • Quebra cabeça de cubos permite trabalhar com a percepção visual e discriminação de figuras (parte/todo). Cada parte do cubo apresenta uma figura, sendo possível montar 6 desenhos diferentes;
    • Caixa de estimulo auxilia no ensino de cores, na aquisição de conceitos como dentro e fora, abrir e fechar, tirar e colocar. Auxilia, também, no treino da coordenação viso-motora. Pode ser utilizado na posição sobre a carteira ou na posição em pé;
    • Jogo de adivinhação permite trabalhar com percepção tátil sinestésica, discriminação e identificação de formas e texturas;
    • Jogo da memória auxilia o desenvolvimento da memória visual, a forma de cada peça possibilita ao aluno manuseá-la com pinça lateral, com pinça em dois ou mais dedos ou mesmo utilizar ambas as mãos para empurrar e virar as peças;
    • Quebra cabeça imantado auxilia na discriminação de figuras parte/todo; 
    • Pés e mãos de borracha auxiliam na discriminação de distâncias entre um passo e outro e possibilita treinar a posição de engatinhar. Facilita ao aluno trabalhar com o próprio corpo, e adquirir noções de espaço e tempo;
    • Tangram imantado visa desenvolver o raciocínio lógico e a discriminação de formas e cores, dentre outras;
    • Jogos dos numerais auxilia a identificação de numerais e de quantidade, o manuseio das peças permite a estimulação da coordenação motora;
    • Ábaco de argolas auxilia na compreensão do sistema de unidades, na aquisição da noção de cores e permite trabalhar com movimentos de flexão e extensão de membros superiores;
    • Correspondência um a um permite relacionar o numeral com a quantidade;
    • Régua de madeira adaptada;
    • Multiplicação em pizza permite demonstrar a multiplicação entre números apenas trocando o multiplicador central. Assim, possibilita montar operações sem que seja necessário ao aluno armá-las e copiá-las em papel;
    • Separador para material dourado auxilia na separação do material dourado. Os Compartimentos facilitam uma melhor visualização das unidades, dezenas e centenas, melhorando a concentração do aluno na atividade de matemática;
    • Correspondência facilita trabalhar conteúdos de matemática principalmente conceitos como mais/menos, igual/maior/menor que são base para a aquisição de outros conhecimentos;
    • Pescaria trabalha a sensibilidade sinestésica e a coordenação viso-motora. Cria a oportunidade para participação em brincadeiras, em gincanas, auxilia em movimentos de extensão e flexão de membros superiores. As ilustrações e os nomes escritos nos peixes podem ser utilizados para a leitura;
    • Livro de texturas trabalha a sensibilidade tátil e sinestésica, a discriminação de cores e texturas. A cada página o aluno encontra uma nova história com texto e ilustração. Na ilustração, os materiais utilizados permitem ao aluno vivenciar várias sensações táteis, o que serve como estímulo para manusear o livro;
    • Alfabeto móvel permite ao aluno executar exercícios de Alfabetização;
    • Bingo de palavras e letras leva o aluno a reconhecer e memorizar as letras do alfabeto e as famílias silábicas. Favorece o treino de atenção. É utilizado como alternativa para escrita quando o objetivo é a fixação de símbolos gráficos;
    • Jogo de inversão e rotação facilita a discriminação de relações espaciais. O jogo facilita o reconhecimento das letras, tais como “p” por “q” ou “b” por “d”. Também Pode ser utilizado para alunos que fazem a rotação de letras como, por exemplo, “b” por “q” ou “d” por “p”.
     Seleção de materiais a serem produzidos para o aluno.
    • Dominó de texturas;
    • Jogos dos numerais;
    • Jogo de multiplicação em pizza;
    • Jogo de correspondência;
    • Jogo de pescaria;
    • Livro de texturas;
    • Jogo de inversão e rotação.
     Adequações de materiais:
    • Dominó das cores, feito em madeira;
    • Dominó de quantidades, em relevo;
    • Dominó de figuras;
    • Dominó de quantidades e numerais em relevo;
    • Dominó temático;
    • Quebra cabeça de cubos;
    • Caixa de estimulo;
    • Jogo de adivinhação;
    • Jogo da memória;
    • Quebra cabeça imantado;
    • Tangram imantado;
    • Separador para material dourado;
    • Alfabeto móvel.
    Tipos de parcerias necessárias para aprimoramento do atendimento e da produção de materiais:
    Profissionais da área de saúde como fonoaudiólogo, neurologista, psicólogo, fisioterapeuta, terapeuta ocupacional, ortopedista, que poderão ser solicitados a atuar na avaliação oftalmológica para verificação de acuidade visual, prescrição de lentes e lupas; na avaliação fonoaudiológica de audição e linguagem; na avaliação da condição motora para especificação de recursos como órteses, próteses, recursos de mobilidade, entre outros, além de contribuírem com informações, conhecimentos e experiências que venham subsidiar e qualificar o atendimento do aluno.

    Profissionais da escola que receberão orientação do professor de AEE sobre serviços e recursos oferecidos ao aluno:
    • Professor de sala de aula;
    • Professor da Educação Física;
    • Colegas de turma;
    • Diretor escolar;
    • Equipe pedagógica;

    Avaliação dos resultados:

    As avaliações ocorrerão em parceria com a família, a professora da sala de aula comum, psicopedagoga partindo de observações do ritmo do aluno registrando essas observações na ficha de acompanhamento individual do aluno, bem como avaliando a execução do plano analisando mudanças no desempenho escolar.







    PLANO DE AEE PARA ALUNO COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA

    Plano de AEE

    Objetivo do plano:
    Promover o desenvolvimento da língua de sinais - LIBRAS e o ensino da Língua Portuguesa escrita.

    Organização do Atendimento:
    Período de atendimento: Durante todo o ano letivo
    Frequência: 02 vezes por semana
    Tempo de atendimento: 50 minutos
    Composição do atendimento: Individual e coletivo

    Atividades a serem desenvolvidas no atendimento ao aluno:
    • Teatro;
    • Jogos;
    • Exposição de trabalhos;
    • Recorte e colagem;
    • Atividades lúdicas em Libras (caça-palavras, caça-sinais, liga-pontos e cores).

    Seleção de materiais a serem produzidos para o aluno.
    • Apostila com atividades em libras;
    • Brinquedos e jogos educativos;
    • Material artístico das áreas de Teatro, Música, Dança e Artes Plásticas;
    • Espelhos; livros de contos e histórias em geral;
    • Aparelhamentos de som, vídeo, filmagens e fotografia;
    • Alfabeto móvel em Libras;
    • Painel de gravuras.

    Adequações de materiais:
    • Alfabeto em LIBRAS;
    • Caderno com gravuras em Libras e legenda em Português;
    • Computador com instalação de software em Libras.

    Tipos de parcerias necessárias para aprimoramento do atendimento e da produção de materiais:
    • Psicólogo;
    • Psicopedagogo;
    • Fonoaudiólogo;
    • Interprete.

    Profissionais da escola que receberão orientação do professor de AEE sobre serviços e recursos oferecidos ao aluno:
    • Professor de sala de aula;
    • Professor da Educação Física;
    • Colegas de turma;
    • Diretor escolar;
    • Equipe pedagógica;
    • Família.

    Avaliação dos resultados:

    O plano deverá ser avaliado em um caderno ou ficha de acompanhamento com os registros das atividades realizadas, como também seu uso e recurso em sala de aula, no AEE e no ambiente familiar.













    IV ENCONTRO DE PSICOPEDAGOGIA DO INTERIOR DO CEARÁ
    REGIÃO DO CARIRI
    JUAZEIRO DO NORTE

    Nesta sexta dia 25 de maio de 2012, o coral de LIBRAS, composto pelas professoras das salas de recursos multifuncionais da rede municipal de Juazeiro do Norte, abrirão o IV Encontro de Psicopedagogia do Interior do Ceará cantando o Hino Nacional Brasileiro em LIBRAS, sob a regencia do professor de LIBRAS Lucieldo.


     Coral Mão que Incluem
     Professor Lucieldo

     

    quinta-feira, 10 de maio de 2012

    Videos Interessante


    Léa Fagundes é psicóloga, pedagoga, professora há mais de 60 anos e pioneira no uso da informática educacional no Brasil. Entusiasta dos softwares livres, Léa é fundadora e coordenadora de pesquisas do Laboratório de Estudos Cognitivos da UFRGS e, desde 1994, integra o Comitê Assessor em Informática e Educação do Ministério da Educação. Já foi premiada pela UNESCO por sua produção nas áreas de Informação e Comunicação e também já coordenou projetos envolvendo sistemas educacionais em grande escala, incluindo o programa Um Computador por Aluno.



     


    O programa mostra a Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva com entrevistas de Maria Teresa Mantoan, da Faculdade de Educação -- Unicamp; Marcos Mazzota, da Faculdade de Educação -- USP; e Ulisses Araújo, da Escola de Artes, Ciências e Humanidades -- USP. Faz parte do Eixo Articulador -- Educação Inclusiva do Curso de Pedagogia Unesp/Univesp.


     

     COMO ESTRELAS NA TERRA TODA CRIANÇA É ESPECIAL.